• Tổng quan cơ sở đồ họa máy tính

    Tổng quan cơ sở đồ họa máy tính

    Tài liệu Tổng quan cơ sở đồ họa máy tính trình bày các nội dung sau: giới thiệu thuật toán vẽ và tô các đường cơ bản, các thuật toán tô màu, phép biến đổi trong đồ họa hai chiều, windowing và clipping, đồ họa ba chiều,...và các nội dung khác. mời các bạn tham khảo để biết thêm thông tin chi tiết.

      p hvct 30/10/2020 75 1

  • Bài giảng Đồ họa máy tính: Bài 4 - ĐH Bách Khoa Hà Nội

    Bài giảng Đồ họa máy tính: Bài 4 - ĐH Bách Khoa Hà Nội

    Giáo trình Đồ họa máy tính - Bài 4: Các phép biến đổi đồ họa trình bày đến các bạn các khài niệm cơ bản về các phép biến đổi đồ họa, các phép biến đổi đồ họa, hệ tọa độ đồng nhất. Mời các bạn cùng tham khảo tài liệu để nắm bắt nội dung chi tiết.

      p hvct 30/10/2020 40 0

  • Tài liệu Công tác xã hội: Báo cáo trường hợp (Đánh giá tâm lý xã hội)

    Tài liệu Công tác xã hội: Báo cáo trường hợp (Đánh giá tâm lý xã hội)

    Tài liệu Công tác xã hội về Báo cáo trường hợp (Đánh giá tâm lý xã hội) nằm trong khuôn khổ dự án “Nâng cao năng lực cho nhân viên công tác xã hội cơ sở ở TP.HCM” gồm có 2 bài học chính, đó là: Giới thiệu tổng quan về báo cáo trường hợp, quy trình soạn thảo báo cáo trường hợp. Mời tham khảo.

     17 p hvct 29/10/2020 159 1

  • Bài giảng Thiết kế tạo hình nhân vật với 3d Max: Bài 1

    Bài giảng Thiết kế tạo hình nhân vật với 3d Max: Bài 1

    Bài 1: Dựng hình 3D trong Bài giảng Thiết kế tạo hình nhân vật với 3d Max với nội dung tìm hiểu thiết kế nhân vật Low-Poly và Hight-Poly, setup khung cảnh để dựng hình nhân vật với các tấm Plane, dựng thân người lính từ những hình cơ bản(Primitive) và cách dựng hình trong chế độ Editable Poly. Mời các bạn cùng tham khảo.

     0 p hvct 29/10/2020 52 1

  • Bài giảng Thiết kế tạo hình nhân vật với 3d Max: Bài 2

    Bài giảng Thiết kế tạo hình nhân vật với 3d Max: Bài 2

    Bài 2: Dựng hình cánh tay người lính trong Bài giảng Thiết kế tạo hình nhân vật với 3d Max hướng dẫn người học sử dụng bảng công cụ Graphite Modeling kết hợp với các sub-object level trong việc dựng hình cẳng chân người lính, chuyển đổi giữa các vùng nhìn và ảnh tham chiếu trên những tấm Plane, sửa chữa thân người lính cho phù hợp với tay và chân....

     0 p hvct 29/10/2020 36 1

  • Bài giảng Thiết kế tạo hình nhân vật với 3d Max: Bài 3

    Bài giảng Thiết kế tạo hình nhân vật với 3d Max: Bài 3

    Bài giảng Thiết kế tạo hình nhân vật với 3d Max: Bài 3 cung cấp cho người học các kiến thức về việc hoàn thiện thân người lính bằng cách sử dụng Symmetry modifier tạo ra nửa thân đối xứng và hàn các điểm dọc theo phần nối thân, hướng dẫn tạo thêm các vật dụng bổ sung cho người lính như: Thắt lưng, túi đựng đạn trên thắt lưng, áo lót, dây...

     0 p hvct 29/10/2020 49 1

  • Bài giảng Thiết kế tạo hình nhân vật với 3d Max: Bài 4

    Bài giảng Thiết kế tạo hình nhân vật với 3d Max: Bài 4

    Bài giảng Thiết kế tạo hình nhân vật với 3d Max: Bài 4 với nội dung bài học: Dựng hình bàn chân người lính với hình cơ bản Cylinder, dựng hình bàn tay người lính với hình cơ bản Box, phương pháp copy đối xứng và liên kết các đối tượng mới với thân người lính. Để nắm rõ các kiến thức có trong bài giảng, mời các bạn cùng tham khảo.

     0 p hvct 29/10/2020 45 1

  • Bài giảng Thiết kế tạo hình nhân vật với 3d Max: Bài 5

    Bài giảng Thiết kế tạo hình nhân vật với 3d Max: Bài 5

    Bài giảng Thiết kế tạo hình nhân vật với 3d Max: Bài 5 sau khi học xong bài học này, người học có thể nắm được cách dựng hình phần vai và xung quanh cổ người lính; dựng hình cổ người lính, từ cổ tạo hình cơ bản đầu tiên cho mô hình đầu người lính hay dựng hình đầu người lính bằng các sub-object level, đắp kín các phần còn trống xung quanh...

     0 p hvct 29/10/2020 37 1

  • Bài giảng Thiết kế tạo hình nhân vật với 3d Max: Bài 6

    Bài giảng Thiết kế tạo hình nhân vật với 3d Max: Bài 6

    Bài giảng Thiết kế tạo hình nhân vật với 3d Max: Bài 6 được biên soạn với mục tiêu nhằm hướng dẫn cho người học các thao tác xử lý trong việc hoàn thiện dựng hình và nhân đôi tạo nửa đầu còn lại, liên kết đầu với mũ bảo hiểm, kính bảo hộ và mặt nạ, liên kết các bộ phận trên đầu với thân người lính. Mời các bạn cùng tham khảo.

     0 p hvct 29/10/2020 57 1

  • Bài giảng Thiết kế tạo hình nhân vật với 3d Max: Bài 7

    Bài giảng Thiết kế tạo hình nhân vật với 3d Max: Bài 7

    Mời các bạn cùng tham khảo Bài giảng Thiết kế tạo hình nhân vật với 3d Max: Bài 7 dưới đây để nắm bắt nội dung chi tiết về sử dụng Modify UV-unwrap, sử dụng phương pháp Point-To-Point Seams để tách các phần trên cơ thể người lính, hiển thị bề mặt họa đồ bằng họa đồ CheckerPattern (Checker), mở UV các phần trên cơ thể bằng Pelt và Relax, sử...

     0 p hvct 29/10/2020 56 1

  • Bài giảng Thiết kế tạo hình nhân vật với 3d Max: Bài 8

    Bài giảng Thiết kế tạo hình nhân vật với 3d Max: Bài 8

    Mời các bạn cùng tham khảo Bài giảng Thiết kế tạo hình nhân vật với 3d Max: Bài 8 để bổ sung thêm cho mình những hiểu biết về mở UV toàn bộ cơ thể người lính, đồng bộ đồ họa hiển thị trên thân người lính, áp dụng Color Map tạo texture bề mặt tổng thể, áp dụng Bum Map tạo bề mặt lồi lõm và áp dụng Specular Map tạo ra bề mặt có ánh sáng...

     0 p hvct 29/10/2020 46 1

  • Bài giảng Corel Draw - Phần 1: Giới thiệu Corel Draw

    Bài giảng Corel Draw - Phần 1: Giới thiệu Corel Draw

    Bài giảng cung cấp cho người học các kiến thức: Giới thiệu Corel Draw. Hi vọng đây sẽ là một tài liệu hữu ích dành cho các bạn sinh viên đang theo học môn dùng làm tài liệu học tập và nghiên cứu.

     5 p hvct 29/10/2020 79 0

Hướng dẫn khai thác thư viện số
getDocumentFilter3 p_strSchoolCode=hvct